近日,武汉科技大学艺术与设计学院2025届毕业设计联展在该校沁湖美术馆开幕,以“融合”为主题,现场展出本科生和研究生作品三百余件,回应当今时代热点话题,其中的“舍米湖村”模块因独特的土家族建筑风格尤其引发参观师生关注。
“舍米湖村”模块展示了VR游戏设计《“戏”游米湖——舍米湖村沉浸式游戏文旅体验设计》、线上文旅软件设计《舍米湖村土家族非遗文化传承与可视化设计》、IP设计《“戏”游米湖——舍米湖村数字化品牌传播与推广设计》等来自环境设计、视觉传达、公共艺术、产品设计四个专业的8名学生的毕业设计作品。
恩施舍米湖村在2013年被列为第二批中国传统村落名录,村落独具特色的摆手舞更是在2008年就被列入国家级非物质文化遗产名录。“原来吊脚楼的制作这么精妙!”该校电子信息学院大一学生彭文博戴上VR眼镜,挥动手臂,在该作品设计者、环境设计25届毕业生陈思的引导下,通过多个打卡点,吊脚楼制作的流程和细节便在屏幕显示出来。
“蜿蜒的山路阻隔着现代文明,年轻一代外流又使村落陷入空心化危机,为期十二天的调研让我们焦心于如何让传统村落在保留文化的原真性的同时又能获得可持续的再生。”陈思在大三《聚落环境艺术考察与测绘》课程中与舍米湖村结缘。为期12天的驻村测绘中,她发现像舍米湖村这样的古村面临着边缘化困境,回校后,她一直思考着如何让更多人看到舍米湖村。
偶然接触的一次VR游戏给了陈思灵感,她自学编程语言将测绘舍米湖村的数据以游戏建模的形式还原,跨学科设计了VR交互游戏《“戏”游米湖》。在游戏中陈思真实还原了土家族吊脚楼建筑“排扇”“飞檐”等结构,随着游戏指引与交互,玩家将身临其境地在舍米湖村畅游,感受土家族独特的建筑风格与民族文化。听说了陈思的作品后,舍米湖所在地的镇长还与师生相约来观展,并考虑将成果应用到当地的游客服务大厅。
该校产品设计专业25届毕业生胡嘉贵通过采访消费者与文化传承人发现,像舍米湖村这样的古村落非遗文化和技艺存在传承传播效率低下、相关的文旅发展模式滞后等问题。为解决这些问题,他设计了线上文旅软件“舍米湖记”,意图通过搭建文旅交流平台为消费者与非遗传承人之间串联“非遗文化传播”“文化产品购买”“文旅体验分享”等步骤,创新文化体验方式,降低文旅计划、筹备与参与的门槛,提高非遗文化和技艺的传承传播效率。
胡嘉贵分享自己的创意说:“像舍米湖村这样的古村,他们的文创还停留在衣服、地毯、床单等传统商品阶段,非常不符合年轻人对文创的携带便利性、创意创新性的要求,因此我在软件设计上架了明信片、冰箱贴等文创产品。”在他的构想中,“舍米湖记”将是一个以舍米湖村为代表的湖北古村落文旅品牌软件,用户可以在线上了解、购买、分享像“学习‘西兰普卡’”“观看‘摆手舞’表演”这样的文化体验,深度体验非遗魅力。
陈思的指导老师李一霏说:“交互式的虚拟现实技术可以让游客更深刻地感受古建筑魅力,希望这种线上文旅的方式未来可以帮助舍米湖村吸引全国各地的游客。”
据悉,该校师生自2006年起已经走访了从鄂东南、鄂东北再到鄂西南的18个村庄,舍米湖村便是其中之一,他们针对羌族、苗族、土家族等民族的传统建筑进行学习与测绘,无偿向当地政府捐赠了一大批即将消失的民族聚落测绘图纸,用于保护古建筑,助力乡村振兴。(记者杨均 通讯员周同江 李周阳)
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